Дмитрий Рус — современный российский автор, произведения которого созданы в самых разных жанрах.
По признанию писателя он всегда обожал чтение. Это было его хобби, которому он уделял всё свободное время.
Рус получил образование по специальности «Математика и компьютерные науки», но работал в этой сфере лишь некоторое время.
Но чем бы ни занимался писатель в жизни у него всегда оставалась страсть к книгам. В какой-то момент это хобби натолкнуло его на мысль создать собственный роман. Написав несколько рассказов и почувствовав уверенность в своих силах, Рус выпускает серию «Играть, чтобы жить», которая становится невероятно популярной.
Именно с нее начинается восхождение писателя к славе и признанию. Представляем вам все книги Дмитрия Руса по порядку по сериям — полный список.
Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Глеб Назаров, фанат компьютерных игр, решил попрощаться с виртуальной реальностью и начать новую жизнь. Но вскоре выясняется, что Глеб смертельно болен. Жить ему осталось несколько недель.
Современные лекарства и технологии не могут помочь молодому человеку. Остаётся одно — использовать феномен Срыва, при котором сознание человека переносится в игру «Другой мир».
Но что это — спасение или новая смертельная угроза?
Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Новый виртуальный мир и оцифрованные люди… Для миллионов — это обыкновенная игрушка, для сотен тысяч — новое пристанище, а для правительств — шанс присвоить себе невероятные магические технологии.
Глеб обманул смерть, сменив умирающее тело на бессмертный аватар в «Другом мире». Вечная молодость, бессмертие, любимая женщина и верные друзья — мечты осуществились здесь.
Но человек многогранен: одному нужна власть, другому — богатство. И вот уже над виртуальным миром слышатся стоны рабов, а в реальность потекло настоящее золото.
Сможет ли Глеб остаться в стороне или найдёт в себе силы помешать тем, кто хочет превратить чудесный мир меча и магии в изнанку Земли?..
Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг
Новый виртуальный мир обретает глубину и краски, а пуповина, которая соединяла Друмир и Землю постепенно истончается. Катастрофа неизбежна, ибо нет той силы, которая способна предотвратить это.
А Глеб не мог остаться равнодушным к отчаянию русской девчонки, сбежавшей из китайского рабства. Сердце воина дрогнет перед мольбами и тихими слезами.
И вот уже яростное русское «Ура!» заглушает китайское «Ваньсуй!», и человеческая жестокость поражает даже всесильных богов…
Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно
Ноша тяжела, но у Глеба нет выбора: чтобы дать отпор врагу, необходимо возглавить клан и Альянс. Впереди — кровавые битвы, но самая жестокая и важная — битва за Первохрам.
Реальность теряет свои очертания, в игровые аватары Друмира вселяются сущности полузабытых богов.
Выжить становится всё сложнее, но если победить свои страхи и сомнения — появляется небольшой шанс…
Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва
Земли русского кластера содрогаются от поступи врагов. Древние боги с гневом взирают на происходящее, а спецслужбы всех миров сцепились на смерть. Тысячи разумных существ с каким-то радостным безумием режут друг друга. Игры закончены. Это война!
Земля рыдает от боли, камень плавится от жара, а астральные сущности закрывают глаза от страха.
Отныне Глеб — Вождь. Вокруг него выкристаллизовался центр сил сопротивления. Если не Глеб — то кто? Кто сможет защитить тех, кто бежал в Долину и нуждается в помощи?
Играть, чтобы жить. Книга 6. Война
Плавится сталь клинков в бушующем пламени магии. В яростных битвах сгорают души.
Исход битвы за Первохрам уже предопределён: на руках у игроков не осталось ни одного козыря, резервы исчерпаны, а боги — могущественные и невозмутимые — сцепились в драке, подобно плебеям.
Какое решение примет Глеб? Ожесточится ли его сердце? Или он бросится спасать ту, которая отдала жизнь за него?
А, может быть, Глеб попытается сорвать джекпот, разыскав путь на Землю?..
Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход
Земля омывается кровью и слишком дорого платит по выставленным счетам — безлюдная Австралия, опустевшая Африка. Мир содрогается под тяжёлой поступью демонов, которые вторглись сюда сразу и трёх виртуальных реальностей — «Героев Меча и Магии», «Друмира» и «Дьябло».
Глеб Назаров может укрыться в русском кластере игры, попутно решая задачи по укреплению собственной власти и богатства, а может кинуться на помощь землянам.
Пожалуй, стоит распечатать древние мобилизационные склады и сразиться с полчищами демонов.
Комэск-13
Комэск-13. Книга 1. Кадет
Несметные сокровища падают с неба и потому нет времени на раздумья.
Сломя голову Павел с друзьями кинулся на поиски артефактов, которые так щедро разбросали по Земле инопланетяне.
Но так ли бескорыстна помощь пришельцев? Или загадочный кристалл — смертельно опасен и в любое мгновение может забрать жизнь у своего владельца?
Вас ждут невероятные приключения в Космосе и на Земле, перемещения в пространстве, сражения и перестрелки.
Добро пожаловать, кадет!
Комэск-13. Книга 2. Лейтенант
Крейсер «Марат», израненный в бесконечных сражениях, медленно сползает в гравитационный колодец. А на борту обречённого корабля — тысячи разумных существ. Нет времени на ремонт — люди режут друг друга на тёмных от ржавчины палубах.
Для робинзонов из замкнутого мира стали нет смерти, нет закона и даже призрачной надежды на будущее.
Так ли отважен и силён Павел? Слишком много тех, кто хочет испытать на прочность нашего комэска…
Играть, чтобы жить. Под одной обложкой
Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Необъяснимый феномен Срыва всколыхнул всю планету. Погружаясь в любимую игрушку — не забывай про осторожность! Слишком велик шанс того, что твоё сознание избавится от тела и перенесётся в иную реальность.
Горе тем, кто десятки раз в день горит в броне танковых симуляторов. Даже тем, кто завис в «Тетрисе», особо не позавидуешь…
Но, возможно, счастлив тот, кто сознательно использовал феномен Срыва и перешёл в мир меча и магии по доброй воле?
У Глеба Назарова нет времени на долгие раздумья: диагноз врачей не оставляет выбора. Или смерть на Земле, или новая жизнь в «Другом мире».
Ставки сделаны!
Играть, чтобы жить. Кн. III. Долг. Кн. IV. Инферно
Случайная встреча с обыкновенной русской девчонкой, которой чудом удалось сбежать из китайского плена, запустила целую череду опаснейших приключений. Но разве мог Глеб Назаров остаться равнодушным к мольбам о помощи?
Но в новом мире свои правила и горе тому, кто забудет про них!
Единство Друмира и Земли истончается, а, значит, катастрофа неизбежна. Пришёл час мифриловых доспехов и новой магии: русско-китайское противостояние будет самым кровавым и жестоким. Но воины готовы на всё, чтобы выиграть сражение и восстановить порядок.
Играть, чтобы жить. Кн. V. Битва. Кн. VI. Война. Кн. VII. Исход
Времени для раздумий нет, ведь земля рыдает боли и содрогается от поступи врагов. В зверских, ожесточённых сражениях столкнулись боги, цивилизации, спецслужбы и разумные существа. Победит один. Тот, кто покажет настоящую силу и бесстрашие.
А Глеб Назаров не может остаться в стороне, ведь в Долину пришли беженцы и ему нужно защитить каждого. Он возглавит сопротивление и непременно остановит разрушительные войны.
Но он остался совсем один. Даже богам не стоит доверять…
Сборники