«Мрачность» — цикл фэнтезийных романов от популярного автора Элиана Тарса.
В основном писатель работает лишь в двух литературных жанрах — литрпг и боевое фэнтези.
История рассказывает о судьбе главного героя, который после сбоя в экспериментальной виртуальной капсуле безвозвратно застревает в игре, которой вообще нет. Тут находятся и другие игроки, и «местные герои», но абсолютно невозможно определить, кто на самом деле кто. Сам по себе мир меча и магии суров, в любую минуту героя могут переслать на «перерождение». Помощь внезапно появляется от Бога Тьмы. Но для того, чтобы не оказаться мишенью и не раскрыть новые способности, приходится прокачивать показатель «Мрачность». В чем суть данного показателя и получится ли у нашего герою отыскать кнопку «выход»? Представляем вам все книги Мрачность Элиана Тарса по порядку — полный список.
Оглавление
Мрачность +1. Отблеск Тьмы
Навсегда застрять в игре, которой никогда не существовало — худший кошмар игромана. Но он вынужден переживать этот кошмар наяву: сбой в экспериментальной капсуле перевернул жизнь главного героя.
В жестоком мире меча и магии он в любой момент может погибнуть и отправиться на перерождение. Остаётся надеяться, что Бог Тьмы не обманул и его подсказки не ведут к западне.
А пока невольному герою приходится в ускоренном темпе прокачивать «Мрачность», чтобы скрыть от любопытных глаз свои возможности…
Мрачность +2. Паства
Случайность определяет будущее. Я никогда не думал, что из-за случайного сбоя окажусь внутри игры, из которой нет выхода.
В этом виртуальном мире нельзя быть слабым и добрым, ведь твои соперники искусно владеют мечами и магией. А ты сам всего лишь человек, который вынужден оглядываться по сторонам, чтобы не стать случайной мишенью.
Продолжаю прокачивать навык «Мрачности», ориентироваться по ситуации и ждать новых советов от Бога Тьмы, решившего поиграть судьбами игроков…
Мрачность +3. Господство Тления
Тление обволакивает Вселенную, где всё — с самого первого мгновения существования! — решалось магией и мечом.
Избавиться от этой напасти практически нереально, но мы, застрявшие в этой странной игре, продолжаем сражаться. Спасение Уны может преломить исход сражения в нашу пользу. Но как это сделать?..
Мне, конечно же, не стоит лезть на рожон и забывать о том, что смерть повсюду. Придётся искать новых союзников и в очередной раз повышать собственную Мрачность: в противном случае операция по спасению закончится гибелью…
Мрачность +4. Колыбель Богов
Только самонадеянные глупцы и отчаянные самоубийцы могут думать, что покровительство Бога Тьмы — гарантия твоей вечной жизни в игре.
У меня нет никакого желания проверять последствия виртуальной смерти. Хладнокровие, стратегия, контроль над эмоциями и заполненная шкала Мрачности помогут справиться со всеми испытаниями, победить монстров и, надеюсь, отыскать дверь с табличкой «Выход».
Но как же — демон побери! — быстро истощаются запасы энергии!..
Мрачность +5. Связь Миров
Тьма всегда была благосклонна ко мне. И когда после сбоя в работе экспериментальной вирткапсулы я застрял в несуществующей игре, именно Бог Тьмы стал моим Покровителем.
Он дал мне силу и указал путь. В этом мрачном мире я отличаюсь от других, но, как мне кажется, далеко не в худшую сторону.
Конец Мрачности
Финальная книга серии «Мрачность». Война за целый мир вышла на новый виток. Ее исход определит продолжит ли Зуртейн существовать или превратится в пищу для Тления.
Так же мы узнаем, что же станет с обычным парнем с Земли, который по воле ХАОСа оказался во главе одной из воюющих сторон.